

july 18-19-20 JULIO | VIGO [SP]
INTERPLANETARIO
Un lugar donde disfrutar de tu hobby y pasión por las miniaturas con la gente que lo comparte. Podrás participar en dos grandes torneos a nivel mundial y demostrar tus dotes de mando; podrás pasar un buen rato y divertirte con los pinceles en nuestro fast painting o participar este año en nuestro quinto Crow Awards, el gran concurso de pintura de Corvus Belli.
Puedes venir a conocer al Staff de Corvus Belli, a participar en mesas redondas, asistir a charlas informativas o simplemente frikear junto con otros fans del wargame.
Participar en el torneo de Infinity más grande del mundo, hacer historia en el primer torneo oficial de Warcrow o demostrar tus habilidades en el reto Ninja Pulpi Warrior. Este es el sitio donde disfrutar de todas y cada una de las facetas que componen el hobby.
En definitiva, el Interplanetario son tres días repletos de actividades para los jugadores y los no jugadores; pero la gente que encontrarás en él es lo que de verdad hace que este evento sea un fin de semana perfecto.
NOTICIAS
TESTIMONIOS

Inscripciones
FECHAS IMPORTANTES
17 DE FEBRERO
- Crea tu cuenta de Corvus ID si no la tienes creada anteriormente.
- Rellena el formulario del Evento: https://otm.corvusbelli.com/private/interplanetario
26 DE FEBRERO
- A partir de las 14:00 GMT+1 o CET, Registro de los Torneos de Infinity, Warcrow y Pulpi Ninja Warrior!
- Debes haber creado tu cuenta de Corvus ID y haber rellenado el formulario previamente.
https://otm.corvusbelli.com/private/interplanetario
TORNEO DE INFINITY
Una vez las plazas estén llenas o tras transcurrir las primeras 9 horas de registro, no habrá más plazas de reserva y todos los registros pasarán a seguir un riguroso orden de inscripción. Las últimas 85 plazas de un máximo de 180 participantes serán asignadas a los ganadores de los satélites del ITS 15, ITS 16, el Ganador del Interplanetario de 2023 y a los 3 ganadores regionales del ITS 15.
INVITADOS (Satélites, ganadores regionales de ITS 15 o del VII Interplanetario) Los invitados a pesar de tener su plaza reservada en el Interplanetario deberán rellenar el formulario de inscripción durante los plazos establecidos en esta sección. De no hacerlo, perderán el derecho de la reserva de la plaza. Para los ganadores de Satélites del ITS 16 que se celebran después de los plazos establecidos, la organización se pondrá en contacto con ellos para hacer efectiva su reserva de plaza.
TORNEO warcrow
CROW awards
PULPI NINJA WARRIOR

INFINITY: 35€ (La participación incluye una bolsa con información general y regalos del evento).
WARCROW: 30€ (La participación incluye una bolsa con información general y regalos del evento).
PULPI NINJA WARRIOR: 25€ (La participación incluye una bolsa con información general y regalos del evento).
CROW AWARDS:
- Nivel Estándar 10€ (La participación incluye una bolsa con información general y regalos del evento).
- Nivel Máster 20€ (La participación incluye una bolsa con información general y regalos del evento).
CAMISETA: 15€
NUEVO PULPIBUNDLE VIII INTERPLANETARIO: 30€
COMIDAS INTERPLANETARIO
- MENÚ PIZZA (Viernes) : 12€
- MENÚ BURGER (Sábado): 12€
*No se aceptarán devoluciones tras ejecutar el pago.
PASO 1:
Rellena el formulario del Interplanetario en el OTM. Es obligatorio hacer login previamente:
https://otm.corvusbelli.com/private/interplanetario
FECHA: Desde el 13 de febrero a las 14:00 GMT+1 o CET.
PASO 2:
Presiona el botón de PARTICIPACIÓN DE TORNEO. Es obligatorio hacer login previamente:
https://otm.corvusbelli.com/private/interplanetario
FECHA: Desde el 27 de febrero a las 14:00 GMT+1 o CET.
PASO 3:
Espera a la confirmación por E-mail.
Por favor, recuerda tener paciencia ya que solo hay una persona revisando la lista y enviando emails a todos los participantes. Cuando respondamos a todos los participantes publicaremos listados finales de participantes y listas de espera.
17 DE FEBRERO Crea tu cuenta de Corvus ID y rellena el formulario https://otm.corvusbelli.com/private/interplanetario
26 DE FEBRERO registro para los TORNEOS DE INFINITY, WARCROW Y PULPI NINJA WARRIOR
Debes logearte y haber rellenado el formulario previamente. https://otm.corvusbelli.com/private/interplanetario
28 DE FEBRERO Primera lista de participantes pre registrados. Pago disponible.
16 DE MARZO Fecha límite para pagar los pre-registros.
17 DE MARZO Segunda lista de participantes pre-registrados. Pago disponible.
A partir de aquí, cada 15 días se actualizará la lista de registros y pre-registros.
30 DE JUNIO. Fecha límite para actualizar las listas del Army en el OTM.

Torneo ITS de 180 participantes en el que se respetarán las normas básicas de ITS, con estas especificaciones:
Mid-Tier: ITS 300 puntos
6 Rondas de torneo: tres el viernes, tres el sábado, una el domingo y la Gran Final el domingo
VIERNES
Tarde:
Misión 1: Abastecimiento
Misión 2: B-Pong
sábado
Mañana:
Misión 3: Contramedidas
Misión 4: Biotécvoro
Tarde:
Misión 5: Supremacía
domingo
Mañana:
Mision 6: Borrado de Memoria
FINAL DEL INTERPLANETARIO
Misión final: Evacuación
Este año se realizarán dos torneos simultáneos y una final entre los ganadores de ambos.
- Torneo Kraken Masters
- Torneo Pulpi Prodigies
- Gran Final
ABASTECIMIENTO
APOYOS TÁCTICOS: 1
OBJETIVOS DE LA MISIÓN
OBJETIVOS PRINCIPALES
● Por cada Suministro Controlado al acabar la partida (1 Punto de Objetivo).
● Controlar más Suministros en la Zona Segura propia que el enemigo en la suya al acabar la partida (3 Puntos de Objetivo).
● Controlar del mismo número de Suministros en la Zona Segura propia que el enemigo en la suya al acabar la partida (1 Puntos de Objetivo, sólo si se dispone de un Suministro en la Zona Segura).
● Que el enemigo no controle ninguna Caja de Suministros en su Zona Segura al acabar la partida (2 Punto de Objetivo).
CLASIFICADO
● Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo).
FUERZAS Y DESPLIEGUE
BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarán en esquinas opuestas de la mesa de juego, en un área de tamaño variable según los puntos de las Fuerzas, midiendo desde la esquina elegida.
BANDO PUNTOS CAP TAMAÑO MESA ZONA DESPLIEGUE
A y B 300 6 120 cm x 120 cm Radio de 60 cm
No está permitido desplegar en contacto de Silueta con los Tech-Coffins.
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
TECH-COFFINS
Hay un total de 3 Tech-Coffins. Debe colocarse uno de ellos en el centro de la mesa y los otros dos en la diagonal central de la mesa, a 40 cm del Tech-Coffin central (a 30 cm para partidas a 250/200 puntos y 20 cm a partidas a 150 puntos) (ver plano). Cada Tech-Coffin dispone de una caja de Suministros, salvo el Tech-Coffin central que dispone de dos cajas de Suministros.
Los Tech-Coffin deben representarse con un Token de Tech-Coffin o con un elemento de escenografía de diámetro similar (como los Tech-Coffin del ITS Objectives Pack Alpha, los Stasis Coffins de Warsenal o el Cryo Pod de Customeeple).
CAJAS DE SUMINISTROS
Los Suministros se representan mediante un Token de Caja de Suministros (SUPPLY BOX), o un elemento de escenografía relacionado (como las Cajas de Suministro del ITS Objective Pack Alpha, los Tech Crates o Supply Box de Micro Art Studio, los Gang Tie Containers de Bandua Wargames, las Supply Boxes de Warsenal o los Cargo Crates de Customeeple).
EXTRAER SUMINISTRO
HABILIDAD CORTA
Ataque, Escenario
REQUISITOS
● Sólo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.
● La Tropa Especialista debe encontrarse en contacto de Silueta con un Tech-Coffin.
EFECTOS
● Superando una Tirada Normal de VOL se considera que el Suministro ha sido Extraído y cargado por la Tropa Especialista, situando un Token de SUPPLY BOX al lado de dicha Tropa.
● En caso de fallar la tirada, ésta se puede repetir las veces que sea necesario, con el correspondiente consumo de 1 Habilidad Corta por intento.
● Una vez se supera la tirada para extraer el Suministro (dos en el caso del Tech-Coffin central), el Token de Tech-Coffin debe retirarse de la mesa de juego.
● Si se está utilizando un elemento de escenografía para representar al Tech-Coffin en vez de un Token, entonces puede permanecer sobre la mesa de juego, situando a su lado un Token de Jugador (PLAYER A o PLAYER B) para señalizar que el Suministro ha sido extraído.
RECOGER SUMINISTRO
HABILIDAD CORTA
Ataque, Escenario
REQUISITOS
La Tropa debe encontrarse en alguna de las situaciones siguientes:
● En contacto de Silueta con una Tropa aliada en estado Normal que posea un Token de SUPPLY BOX.
● En contacto de Silueta con un Token de SUPPLY BOX solitario.
● Si el Suministro se encuentra en una Zona Segura, la Tropa debe ser una Tropa Especialista.
EFECTOS
● Consumiendo una Habilidad Corta, y sin necesidad de Tirada, cualquier Tropa puede recoger un Suministros en cualquiera de las situaciones que cumplan con los Requisitos mencionados.
● Si el Suministro se encuentra en una Zona Segura, la Tropa Especialista debe superar una Tirada de VOL-3.
● Las Tropas deberán cumplir con las Reglas Comunes de Cajas de Suministros.
REGLAS COMUNES DE CAJAS DE SUMINISTROS
● Una Tropa no puede llevar más de un Suministro. Como excepción, las Tropas que dispongan de la pieza de Equipo Bagaje pueden llevar hasta dos Suministros.
● Sólo Miniaturas y no Marcadores (Camuflaje, Suplantación, Holoeco…) pueden cargar con los Suministros.
● El Token que representa al Suministro debe dejarse en la mesa si la Miniatura que lo lleva pasa a estado Nulo.
CONTROLAR SUMINISTROS
Un Suministro se considera Controlado por un jugador cuando al final de la partida éste dispone de una Miniatura, pero no un Marcador, cargando con él. Dicha Miniatura no podrá encontrarse en contacto de Silueta con ninguna Tropa enemiga. Las miniaturas en estado Nulo no se tendrán en cuenta. Los Suministros en la Zona Segura se consideran Controlados a menos que una Tropa Especialista del adversario haya conseguido recogerlos.
ZONA SEGURA
Cada jugador dispone de una Zona Segura donde debe depositar las Cajas de Suministros.
Antes de comenzar la Fase de Despliegue, cada jugador deberá situar una Plantilla Circular en cualquier superficie de la mesa de juego. Dicha superficie ha de tener un tamaño igual o superior al de la Plantilla Circular y ha de estar completamente fuera de una Zona de Despliegue y no puede solaparse con otra Zona Segura.
El jugador que haya escogido Decidir el Despliegue será el primero en colocar su Plantilla.
Una Tropa puede depositar un Token Suministro en la Zona Segura consumiendo una Habilidad Corta, y sin necesidad de Tirada. En Turno Activo, la Tropa podrá situar dicho Token en contacto con su Silueta o en cualquier punto de su Movimiento, de haber declarado alguno. En Turno Reactivo, situará el Token o Miniatura en contacto con su Silueta.
Sólo las Tropas Especialistas pueden recoger una Caja de Suministros de la Zona Segura del enemigo, para ello deberán, consumir una Habilidad Corta en contacto de Silueta con un Token de SUPPLY BOX solitario y superar una tirada de VOL-3.
TROPAS ESPECIALISTAS
En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos, Observadores de Artillería, Sanitarios y Tropas con la Habilidad Cadena de Mando u Operativo Especialista se consideran Tropas Especialistas.
Los Hackers, Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de Tropa Especialista a través de Miniaturas con Repetidor ni de Periférico (Servidor).
BONO DE OBSERVADOR DE ARTILLERÍA
Aquellas Tropas que posean la Habilidad Especial Observador de Artillería dispondrán de un MOD de +3 a las Tiradas de VOL necesarias para Extraer Suministro. Además, podrán realizar dos Tiradas de VOL por cada Habilidad Corta consumida al Extraer un Suministro.
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
Si un jugador empieza su turno en ¡¡¡Retirada!!! la partida acabará al final de ese mismo Turno de Jugador.
En esta edición contaremos con la presencia de un total de 180 participantes, de los cuales 85 invitados de los siguientes eventos:
- Ganador VII Interplanetario (2023)
- Los 3 Ganadores regionales del ITS 15
- 39 Ganadores de Satélites ITS 15
- 42 Ganadores de Satélites ITS 16
Así como hasta 95 jugadores inscritos de forma regular.
INVITADOS
Los invitados a pesar de tener su plaza reservada en el Interplanetario deberán rellenar el formulario de inscripción durante los plazos establecidos en la sección: INSCRIPCIONES. De no hacerlo, perderán el derecho de la reserva de la plaza.
Para los ganadores de Satélites del ITS 16 que se celebran después de los plazos establecidos, la organización se pondrá en contacto con ellos para hacer efectiva su reserva de plaza.
Este año realizaremos un torneo doble. Esto significa que se jugarán dos torneos en paralelo para determinar los jugadores de la final del domingo. La configuración de ambos torneos es idéntica, mezclando jugadores invitados e inscritos de forma regular, pero se diferencian entre ellos para facilitar su gestión.
KRAKEN MASTERS y PULPI PRODIGIES
En ambos torneos, los jugadores se enfrentarán entre ellos durante 6 rondas. Se trata de dos torneos suizos totalmente independientes uno del otro, evitando repetir rival.
Al finalizar estas 6 rondas, los dos jugadores con mejor puntuación acumulada en cada torneo jugarán la final el domingo por la mañana.
Ambos torneos estarán formados por 90 participantes:
– Hasta 42 y 43 jugadores invitados (elegidos al azar de 85 invitados)
– (Un mínimo de) 48 y 47 inscritos de forma regular (elegidos al azar del total de inscritos)
GRAN FINAL
Después de jugar las 6 rondas, los ganadores de cada torneo se enfrentarán entre ellos para determinar el Ganador del VIII Interplanetario.
Es obligatorio entregar 2 listas del mismo Ejército o Sectorial mediante la aplicación de Gestor de Torneos ITS (OTM). Sólo serán válidas aquellas listas creadas con la aplicación oficial: Infinity Army. La fecha límite de entrega y subida de listas será el 30 de Junio de 2023 a las 23:59 GMT+1.
Participar en el torneo supone aceptar estas bases y dar el consentimiento a la organización, para la publicación y utilización de las Listas de Ejército.
Las partidas tendrán una duración total de dos horas (2 horas) siendo los tiempos máximos aproximados por jugador:
Despliegue: 10 min (Incluyendo la última miniatura)
1º Turno: 25 min
2º Turno: 15 min
3º Turno: 10 min
Cada jugador es responsable de cumplir sus tiempos (no deberá exceder de 60 minutos de juego) y de organizar su partida con su contrincante para que les dé tiempo a su finalización.
Habrá 30 minutos entre rondas para la gestión de resultados y realización de nuevos emparejamientos.
La organización sólo marcará el tiempo total de la ronda en la pantalla.
Durante las rondas los jugadores deberán anotar: despliegues ocultos, número identificativo de Camos y perfil al que corresponde, así como el Teniente en caso de tener varias opciones, Holoproyectores o cualquier información susceptible de cualquier comprobación posterior.
A cada jugador también se le hará entrega de una Hoja de Control, donde anotará su nick ITS, el de su oponente, el número de mesa, misión y los Puntos de Objetivo conseguidos por dicho jugador y el de su oponente al final de la partida, así como los Puntos de Victoria.
Se empezará anotando los resultados en el registro situado en la parte inferior de la Hoja de Control.
Las Hojas de Control serán entregadas en la Mesa de Control.
Al acabar la partida, los jugadores deberán intercambiar sus listas y verificar la Información Privada y tropas utilizadas (Camos, Teniente, etc).
Se recomienda que al final de la ronda, para agilizar el torneo, los jugadores recojan sus miniaturas y sus pertenencias para el cambio de mesa de la siguiente ronda.
Se utilizarán centímetros como unidad de medida oficial para este evento.
La reserva de órdenes deberá ser pública y visible en todo momento, así como toda Tirada de dados se deberá hacer donde sea visible para ambos jugadores.
Este año será obligatorio que todas las miniaturas de los jugadores estén, como mínimo, montadas en su totalidad e imprimadas. Además, se vigilará especialmente el abuso de proxies (por la confusión a la que pueden llevar) y el marcado de la Línea de Tiro (LDT) en las peanas.
¡Nos encanta ver miniaturas pintadas! La organización premiará a aquellos jugadores y jugadoras que tengan su lista pintada con PulpiKills.
El incumplimiento de las normas de Pintura y marcado de las Líneas de Tiro (LDT) supondrá no poder ganar ningún PulpiKill . Se emplazará al jugador/a a solucionarlo antes de la siguiente ronda.
Los jugadores asistentes al torneo deben conocer el reglamento del juego. El equipo de arbitraje tiene como principal función la resolución de conflictos y reglas que puedan generar confusión.
Cualquier árbitro que presencie una regla mal aplicada, intervendrá de inmediato corrigiendo la falta.
Si las implicaciones de una regla mal aplicada tienen consecuencias imposibles de rehacer, el árbitro tratará de enmendar el error beneficiando al participante que ha sufrido las consecuencias de dicha regla mal aplicada. En todo caso, es decisión del equipo de arbitraje las consecuencias, reajustes o cambios necesarios para que la situación se solucione.
Aquellos fallos o errores con demasiadas órdenes por medio o incluso pasado el turno de un jugador, no serán reajustados. Antes de continuar la partida, se deberá avisar a un árbitro y esperar a la resolución.
El equipo de arbitraje podrá alargar o acortar la duración de aquellas mesas que considere necesario.
Una vez aclarada una duda de reglamento la decisión arbitral se torna inapelable con cualquier consecuencia que se derive.
Es preferible que los problemas que puedan surgir durante una partida se resuelvan de acuerdo entre ambos jugadores. Pero en el caso que un árbitro deba intervenir, ya sea porque se le avisa o porque presencia un error, la decisión del equipo de arbitraje será final e indiscutible.
Está prohibido pactar entre ambos jugadores cualquier tema que vaya en contra de las normas del evento, del reglamento del juego, o de las mesas. Ejemplo: Está prohibido que ambos jugadores acuerden ignorar las reglas de terreno difícil de la mesa en la que juegan. O conceder puntos de victoria…
La base de un buen ambiente de torneo es el juego limpio, la deportividad y la cordialidad entre los participantes. En el momento en que los árbitros detecten algún comportamiento que comprometa estas premisas, darán un primer aviso a los implicados para corregir la situación. En el caso que, después del aviso de los árbitros, se siga detectando una actitud que vaya en contra del buen ambiente del torneo, los árbitros podrán sancionar, e incluso descalificar, a los responsables de dicha actitud.
Este año volveremos a simplificar la entrega de premios, facilitando que cada jugador pueda escoger qué premios desea entre el lote de premios..
En cada ronda de partida entregaremos 3 PulpiKills por mesa. Al finalizar la partida, el ganador se llevará 2 PulpiKills y el perdedor 1. En caso de empate, el jugador con más Puntos de Victoria será el que se lleve 2 PulpiKills.
Después de la ronda del domingo podréis canjear vuestros PulpiKills por premios en LA RECEPCIÓN. El uso de los PulpiKills es personal e intransferible, por ello se verificarán los Pulpikills logrados durante el torneo.
Para facilitar la entrega de premios se han previsto unas franjas horarias de recogida de los mismos durante el domingo:
A partir de las 11:00 – Puestos 3 a 10 de los torneos de Infinity y Warcrow y del Ninja Pulpi Warrior.
A partir de las 11:30 – Puestos 11 a 20 de los torneos de Infinity y Warcrow y del Ninja Pulpi Warrior.
A partir de las 12:00 – Puestos 21 a 40 de los torneos de Infinity y Warcrow y del Ninja Pulpi Warrior.
A partir de las 12:30 – Puestos 41 a 60 de los torneos de Infinity y Warcrow y del Ninja Pulpi Warrior.
A partir de las 13:00 – Puestos 61 a 90 de los torneos de Infinity y puestos 61 a 64 del Ninja Pulpi Warrior.
Si por cualquier motivo no pudiste canjear tus PulpiKills en la hora que te correspondía, podrás hacerlo en cualquier momento posterior, pero poniéndote en la cola sin ningún tipo de prioridad.
Al mismo tiempo, realizaremos una entrega de premios al finalizar el evento, pero centrada tan sólo en los primeros puestos de las diferentes competiciones.

Torneo WARCROW de 60 participantes en el que se respetarán las normas básicas de Warcrow, con estas especificaciones:
UNA ÚNICA LISTA DE EJÉRCITO PARA TODO EL TORNEO
LA ESCENOGRAFÍA DE LAS MESAS ESTÁ FIJADA POR LA ORGANIZACIÓN DEL TORNEO. LOS JUGADORES NO PUEDEN VARIAR LA POSICIÓN DE NINGÚN ELEMENTO.
5 Rondas y Final: 2 el viernes, 3 el sábado y la Gran Final el domingo.
VIERNES
Ronda 1 (16:30-18:00):
Tomar posiciones + Recursos
Ronda 2 (19:00-20:30):
Zonas de influencia + Rastrear
sábado
Ronda 3 (9:30-11:00):
Avance Consolidado + Decapitación
Ronda 4 (11:30-13:00):
Botín + La brecha
Ronda 5 (16:00-17:30):
Amplitud + Estandarte
domingo
Gran Final (9:00-10:30):
Cuadrantes + Decapitación
REGLAS BÁSICAS DE TORNEO Y MISIONES OFICIALES:
https://downloads.corvusbelli.com/warcrow/wargame/rules/reglas-torneo-warcrow-esp.pdf
LISTAS DE EJÉRCITO
El torneo se jugará a 250 con una única lista.
Los ejércitos disponibles para este torneo serán:
- Hegemonía de Embersig
- Tribus del Norte
- Elfos Sÿenann
- Vástagos de Yaldabaoth
Al no disponer de Army builder oficial los perfiles de juego permitidos serán los publicados hasta el mismo mes del torneo (junio incluido).
REGLAS ADICIONALES
Además de las unidades perdidas en la niebla que menciona el documento oficial, para el torneo del interplanetario no se podrá incluir a Vercana en ninguna compañía.
La inscripción de jugadores será por riguroso orden hasta llenar las 60 plazas disponibles. Los jugadores que no tengan plaza en la primera inscripción pasarán a formar parte de la cola para conseguir plaza. La organización se reserva el derecho a poder ampliar la cantidad de plazas disponibles en el Torneo.
Después de jugar las 5 rondas, los dos primeros clasificados se enfrentarán entre ellos para determinar quién resulta el Ganador del VIII Interplanetario.
PRÓXIMAMENTE
Participar en el torneo supone aceptar estas bases y dar el consentimiento a la organización, para la publicación y utilización de las Listas de Ejército.
Las partidas tendrán una duración total de hora y media (1h 30 min).
Cada jugador es responsable de cumplir sus tiempos (no deberá exceder de 45 minutos de juego) y de organizar su partida con su contrincante para que dé tiempo a su finalización.
La organización sólo marcará el tiempo total de la ronda en la pantalla.
A cada jugador también se le hará entrega de una Hoja de Control, donde anotará su nick, el de su oponente, el número de mesa, misión y los Puntos de Victoria conseguidos por dicho jugador y el de su oponente al final de la partida, así como los Puntos para el desempate (Supervivencia).
Se empieza anotando los resultados por la parte inferior de la Hoja de Control.
Las Hojas de Control serán entregadas en la Mesa de Control.
Se recomienda que al final de la ronda, para agilizar el torneo, los jugadores recojan sus miniaturas y sus pertenencias para el cambio de mesa de la siguiente ronda.
Este año será obligatorio que todas las miniaturas de los jugadores estén, como mínimo, montadas en su totalidad e imprimadas.
El incumplimiento de las normas de Pintura supondrá no poder ganar ningún PulpiKill en la partida en la que se haya detectado. Se emplazará al jugador/a a solucionarlo antes de la siguiente ronda.
Será responsabilidad compartida entre árbitros y jugadores el denunciar estos incumplimientos al principio de cada partida.
Los jugadores asistentes al torneo deben conocer el reglamento del juego. El equipo de arbitraje tiene como principal función la resolución de conflictos y reglas que puedan generar confusión.
Cualquier árbitro que presencie una regla mal aplicada, intervendrá de inmediato corrigiendo la falta.
Si las implicaciones de una regla mal aplicada tienen consecuencias imposibles de re-hacer, el árbitro tratará de enmendar el error beneficiando al participante que ha sufrido las consecuencias del error. En todo caso es decisión del equipo de arbitraje las consecuencias, reajustes o cambios necesarios para que la situación se solucione.
Aquellos fallos o errores con demasiadas interacciones por medio o incluso pasado el turno de un jugador, no serán reajustados. Antes de continuar la partida, se debe avisar a un árbitro y esperar a la resolución.
El equipo de arbitraje podrá alargar la duración de aquellas mesas que considere.
Una vez aclarada una duda de reglamento y con ambos jugadores conformes, la decisión arbitral se torna inapelable con cualquier consecuencia que derive.
Es preferible que los problemas que puedan surgir durante una partida se resuelvan de acuerdo entre ambos jugadores. Pero en cualquier caso en el que un árbitro intervenga, ya sea porque se le avisa o porque presencia un error, la decisión del equipo de arbitraje es final e indiscutible. Está prohibido pactar entre ambos jugadores cualquier tema que vaya en contra de las normas del evento, del reglamento del juego, o de las mesas. Ejemplo: Conceder puntos de victoria…
La base de un buen ambiente de torneo es el juego limpio, la deportividad y la cordialidad entre los participantes. En el momento en que los árbitros detecten algún comportamiento que comprometa estas premisas, darán un primer aviso a los implicados para corregir la situación. En el caso que, después del aviso de los árbitros, se siga detectando una actitud que vaya en contra del buen ambiente del torneo, los árbitros podrán sancionar, e incluso descalificar, a los responsables de dicha actitud.
Este año volveremos a simplificar la entrega de premios, facilitando que cada jugador pueda escoger qué premios desea entre el lote de premios.
En cada ronda de partida, entregaremos 3 PulpiKills por mesa. Al finalizar la partida, el ganador se llevará 2 PulpiKills y el perdedor 1. En caso de empate, el jugador con más Supervivientes será el que se lleve 2 PulpiKills.
Durante todo el domingo podréis canjear vuestros PulpiKills por premios en LA RECEPCIÓN. El uso de los PulpiKills es personal e intransferible, por ello se verificarán los Pulpikills logrados durante el torneo.
Para facilitar la entrega de premios se han previsto unas franjas horarias de recogida de los mismos durante el domingo:
A partir de las 11:00 – Puestos 3 a 10 de los torneos de Infinity y Warcrow y del Ninja Pulpi Warrior.
A partir de las 11:30 – Puestos 11 a 20 de los torneos de Infinity y Warcrow y del Ninja Pulpi Warrior.
A partir de las 12:00 – Puestos 21 a 40 de los torneos de Infinity y Warcrow y del Ninja Pulpi Warrior.
A partir de las 12:30 – Puestos 41 a 60 de los torneos de Infinity y Warcrow y del Ninja Pulpi Warrior.
A partir de las 13:00 – Puestos 61 a 90 de los torneos de Infinity y puestos 61 a 64 del Ninja Pulpi Warrior.
Si por cualquier motivo no pudiste canjear tus PulpiKills en la hora que te correspondía, podrás hacerlo en cualquier momento posterior, pero poniéndote en la cola sin ningún tipo de prioridad.
Al mismo tiempo, realizaremos una entrega de premios al finalizar el evento, pero concentrada tan solo en los primeros puestos de las diferentes competiciones.

Este año presentamos un nuevo reto que aúna dos actividades que nos apasionan: ¡el Hobby por las miniaturas y los juegos!
64 jugadores demostrarán sus habilidades de juego y de hobby para convertirse en el nuevo Pulpi Ninja Warrior.
¿Aceptas el pulpireto?
6 Rondas de actividades que conformarán la competición más loca y pulpidivertida hasta la fecha. Se realizarán dos actividades el viernes y cuatro el sábado. Las Actividades tendrán una duración aproximada de 60-90 min.

VIERNES
Actividad 1: REM RACERS
Actividad 2: D20 PAINTING

sábado MAÑANA
Actividad 3: TAG RAID
Actividad 4: REMOTE SCRATCHING

Sábado Tarde
Actividad 5: REM RACERS CARD GAME
Actividad 6: FAST PAINTING
64 participantes podrán aceptar el reto para convertirse en el nuevo NINJA PULPI WARRIOR. Repartidos en dos grupos de 32 participantes; estos irán participando en las diferentes actividades, que al terminarla, se intercambiaran con el otro grupo para completar la otra actividad del día.
Esto significa que se realizan las diferentes actividades en dos grupos en paralelo. La configuración de ambos grupos es idéntica, cambiando únicamente el orden de las actividades.
Los participantes podrán elegir pertenecer al Grupo PULPI o al Grupo CUERVI al realizar el Check in. ¡Haz grupo con tus amigos o conoce gente nueva que comparta tu pasión por el universo de Corvus Belli!
GRUPO PULPI Y GRUPO CUERVI
En ambos Grupos , los jugadores se enfrentarán entre ellos durante 6 actividades.
Hay 3 actividades puntuables según posición y 3 actividades puntuables por participación y progreso.
Hay 3 actividades que repartirán a los 32 participantes en 8 mesas de 4 jugadores y 3 actividades en las que los 32 participantes disfrutarán de nuestras aficiones de manera conjunta.
Actividades puntuables por posición y en subgrupos de 4 personas:
- REM Racers
- TAG Raid
- REM Racers Card Game
Actividades puntuables por participación:
- D20 Painting
- Remote Scratching
- Fast Painting.
Al finalizar estas 6 actividades, los tres jugadores con mejor puntuación acumulada subirán al podio, donde el mejor de los tres recibirá el trofeo que lo convierte en el nuevo Ninja Pulpi Warrior. Además, obtendrán una sorpresa extra.
Participar en el PULPI NINJA WARRIOR supone aceptar estas bases y dar el consentimiento a la organización, para la publicación de resultados o imágenes de las diferentes actividades.
Las actividades tendrán una duración máxima de una hora y treinta minutos (1h 30min).
Cada jugador es responsable de cumplir sus tiempos (no deberá exceder de 22 minutos de juego en las actividades por turnos) y de organizar su partida con sus contrincantes para que les dé tiempo a su finalización.
Lo importante es divertirse jugando, no contemplando el “análisis parálisis” de otro.
Los minutos restantes hasta las dos horas se corresponden al tiempo de breve explicación de la actividad y a la gestión de resultados.
La organización sólo marcará el tiempo total de la actividad.
Durante las actividades los jugadores deberán anotar en la Hoja de Control, su Nombre / nick de inscripción, el número de mesa, actividad y las Posiciones conseguidas por cada jugador.
Las Hojas de Control serán entregadas en la Mesa de Control después de cada actividad.
Se recomienda y agradece que al final de cada actividad, los jugadores ordenen los materiales utilizados y recojan sus pertenencias para el cambio de mesa.
El incumplimiento de las normas supondrá no poder ganar ningún PulpiKill en la actividad en la que se haya detectado un comportamiento inadecuado.
Será responsabilidad compartida entre organizadores y jugadores el denunciar estos incumplimientos durante cada actividad.
El incumplimiento de las normas supondrá no poder ganar ningún PulpiKill en la actividad en la que se haya detectado un comportamiento inadecuado.
Será responsabilidad compartida entre organizadores y jugadores el denunciar estos incumplimientos durante cada actividad.
La base de un buen ambiente en las actividades es el juego limpio, la deportividad y la cordialidad entre los participantes. En el momento en que los organizadores detecten algún comportamiento que comprometa estas premisas, darán un primer aviso a los implicados para corregir la situación. En el caso que, después del aviso de los organizadores, se siga detectando una actitud que vaya en contra del buen ambiente de la actividad, los organizadores podrán sancionar, e incluso descalificar, a los responsables de dicha actitud.
Es preferible que los problemas que puedan surgir durante una partida se resuelvan de acuerdo entre los jugadores. Pero en el caso que un organizador deba intervenir, ya sea porque se le avisa o porque presencia un error, la decisión del equipo de organización será final e indiscutible.
Está prohibido pactar entre jugadores cualquier tema que vaya en contra de las normas del evento, del reglamento del juego.
Ejemplo: Está prohibido que los jugadores acuerden ignorar las reglas, conceder puntos, pactar puntuaciones, enrollarse entre ellos…
Este año volveremos a simplificar la entrega de premios, facilitando que cada jugador pueda escoger qué premios desea más que otros.
En cada actividad de 4 jugadores entregaremos 5 PulpiKills por mesa. Al finalizar la partida, el ganador se llevará 2 PulpiKills y el resto 1.
En cada actividad puntuable por participación y progreso entregaremos 1 PulpiKill a cada jugador que logre alcanzar el progreso mínimo en la actividad.
El progreso mínimo se explicará justo antes de comenzar la actividad por parte del organizador.
Para facilitar la entrega de premios se han previsto unas franjas horarias de recogida de los mismos durante el domingo:
A partir de las 11:00 – Puestos 3 a 10 de los torneos de Infinity y Warcrow y del Ninja Pulpi Warrior.
A partir de las 11:30 – Puestos 11 a 20 de los torneos de Infinity y Warcrow y del Ninja Pulpi Warrior.
A partir de las 12:00 – Puestos 21 a 40 de los torneos de Infinity y Warcrow y del Ninja Pulpi Warrior.
A partir de las 12:30 – Puestos 41 a 60 de los torneos de Infinity y Warcrow y del Ninja Pulpi Warrior.
A partir de las 13:00 – Puestos 61 a 90 de los torneos de Infinity y puestos 61 a 64 del Ninja Pulpi Warrior.
Si por cualquier motivo no pudiste canjear tus PulpiKills en la hora que te correspondía, podrás hacerlo en cualquier momento posterior, pero poniéndote en la cola sin ningún tipo de prioridad.

Este año se celebrará el quinto certamen de los premios “CROW AWARDS”, un concurso de pintura que aspira a convertirse en un referente en el mundo del pintado de miniaturas.
Habrá dos niveles de participación: Máster y Estándar. Antes de ponerte a pintar, piensa bien en qué nivel vas a participar, ya que tendrás que presentar todas tus obras a un único nivel.
Nivel Standard
Presenta tus obras para competir por nuestros Mini Cuervos y premios en productos de nuestros patrocinadores.
*El jurado se reserva el derecho de subir alguna obra al Nivel Master si ésta desvirtuase el nivel Estándar.
Nivel Master
Presenta tus obras para competir por nuestros Cuervos, por grandes premios en metálico y por productos de nuestros patrocinadores. Lucha por el Best of Show y álzate con el Gran Cuervo.
- CATEGORÍAS Y PREMIOS
Todos los participantes recibirán una bolsa de regalos del evento.
Ambos niveles tendrán las mismas categorías a excepción del premio Best of Show, que sólo es accesible a través del nivel Máster.
Cada categoría se divide en oro, plata y bronce. El jurado podrá eliminar algún premio o entregar varios premios si así lo estima oportuno. Los premios en metálico son únicos para cada categoría.
- MINIATURA INDIVIDUAL
Cualquier miniatura individual de los juegos de Corvus Belli.
El oro con un premio de 2500€ en nivel Master.
- PELOTÓN
Grupo de mínimo cuatro miniaturas de la misma facción (Infinity, Warcrow, TAG Raid), equipo de Aristeia o grupo de personajes jugadores (o enemigos) de Defiance o Warcrow Adventures.
El oro con un premio de 2500€ en nivel Master.
- DIORAMA
Composición de 2 o más miniaturas representando una escena sobre un elemento escenográfico.
El oro con un premio de 2500€ en nivel Master.
- OPEN
Categoría abierta para figuras fuera de escala de juego, conversiones o creaciones propias basadas en los universos de Corvus Belli. Se incluyen los productos de Luxumbra.
El oro con un premio de 2500€ en nivel Master.
- CUERVO ESPECIALISTA
La misma miniatura para todos los participantes, establecida por la organización.
Este año: Beasthunters (Tactical Bow) Referencia: 280780-1112
El oro con un premio de 2500€ en nivel Master.
- BEST OF SHOW:
El ganador por excelencia recibirá el Gran Cuervo. Se elige entre los oros de las otras categorías del nivel Máster.
Un premio de 2500€ (adicionales a cualquier otro primer premio en metálico conseguido).
- PEOPLE’S CHOICE AWARDS
Los jueces seleccionarán las 9 mejores obras, y podrás votar a tu favorita en la cuenta de Instagram de Corvus Belli para que se lleve el premio del público.
Un premio de 1000€ a la más votada.
Nivel Estándar: 10€ por participante.
Nivel Master: 20€ por participante.
Opción 1: Previo a la entrega de miniaturas durante el evento.
Opción 2: Rellenar el Formulario del Interplanetario en el OTM. Es necesario hacer login previamente. https://otm.corvusbelli.com/private/interplanetario
Las miniaturas se entregarán en la mesa de exposición de miniaturas.
VIERNES 18: Todo el día.
SÁBADO 19: Hasta las 13:00.
Se permitirá la recogida de las miniaturas una vez realizada la entrega de premios.
DOMINGO 20: a partir de la 13:00.
Número máximo de obras presentables por participante: 5
Las obras no deben haberse presentado a otros concursos anteriores organizados por Corvus Belli (Concursos Online e Interplanetarios pasados.
Cada participante debe presentar todas sus obras en un sólo nivel: Máster o Estándar. Solo el nivel Máster tiene premios en metálico. Sólo los ganadores de alguna de las categorías del nivel Máster podrán optar al premio del Best of Show..
Las obras deben presentarse en persona durante el evento, en el horario estipulado, pero además es imprescindible realizar al menos dos publicaciones en la red social Instagram, X o TikTok, usando los hashtags definidos en estas bases.
Hashtags: #InfinityPaintContest #InfinityUniverse #interplanetario2025
Una publicación de la obra en proceso (WIP) y otra de la obra ya terminada durante los 15 días naturales anteriores a la fecha límite de entrega del concurso. Antes del plazo de 15 días, también pueden publicarse cualquier número de fotos de la obra.
Las publicaciones deben constar de al menos tres fotografías en ángulos diferentes, de forma que se pueda ver la parte de delante y de detrás de la miniatura.
Se valorarán las obras según parámetros como: Color, técnica, presentación, nivel de conversión, creatividad y trabajo de ambientación; tanto en la figura, como en la peana o base escénica.
Cada participante solo podrá optar a un premio por categoría (exceptuando menciones especiales o sorteos).
Las obras presentadas deben utilizar miniaturas de Corvus Belli o Luxumbra según las especificaciones de las categorías, a excepción de la categoría Open, que tiene sus propias especificaciones.
Todas las miniaturas presentadas a concurso deberán ser piezas originales, conversiones o representaciones de miniaturas de la marca CORVUS BELLI o LUXUMBRA. La organización se reserva el derecho a no aceptar conversiones que tengan componentes externos a la marca CORVUS BELLI.
Las figuras presentadas se expondrán desde el momento de apertura hasta la entrega de premios, por lo tanto, no se podrán presentar a concurso miniaturas que los jugadores necesiten para el torneo.
Los premios en metálico pueden estar sujetos a retenciones por IRPF en el caso de ciudadanos residentes en España o algunos países de la Unión Europea.
El personal de Corvus Belli y colaboradores profesionales que trabajen de manera habitual con Corvus Belli, a criterio de la empresa, no podrán participar en el nivel Máster del concurso.
El jurado será seleccionado por Corvus Belli, y sus decisiones serán inapelables.
Corvus Belli podrá publicar las imágenes de las obras e identidad de su creador o creadora en cualquiera de sus sitios web, perfiles de redes sociales u otros medios de comunicación.
Corvus Belli se reserva el derecho a modificar las condiciones del concurso, a cancelarlo o aplazarlo por cualquier razón, haciendo los esfuerzos necesarios para comunicar estos cambios a los participantes en un tiempo razonable.
La participación en el concurso implica la aceptación de las bases de este.

Actividades
HOBBY + GINCANA
HOBBY + GINCANA
*Participación gratuita. Premios en todas las actividades.
VISITA A CORVUS BELLI
VISITA A CORVUS BELLI
MESA REDONDA + CONFERENCIAS + FIRMAS
MESA REDONDA + CONFERENCIAS + FIRMAS
*Participación gratuita.
WHAT TIME IS IT? BOSTRIA´S TIME!
WHAT TIME IS IT? BOSTRIA´S TIME!
TRIVIAL
TRIVIAL
ZONA CHILL OUT + COMIDAS INTERPLENETARIO
ZONA CHILL OUT + COMIDAS INTERPLENETARIO
¿QUÉ HACER POR VIGO Y ALREDEDORES?
Gracias a la perfecta localización del evento, tanto acompañantes como participantes podrán optar por las actividades alternativas que presenta la ciudad de Vigo y su entorno:
Para más información visita las páginas de turismo de Vigo, Rías Baixas y Galicia
ISLAS CÍES
ISLAS CÍES
BUS TURÍSTICOS
BUS TURÍSTICOS
CASCO VELLO
CASCO VELLO
MONTE DO CASTRO
MONTE DO CASTRO
MUSEO-PAZO QUIÑONES DE LEÓN
MUSEO-PAZO QUIÑONES DE LEÓN
ARCHIVO FOTOGRÁFICO PACHECO
ARCHIVO FOTOGRÁFICO PACHECO
BAIONA
BAIONA
TUI
TUI
SAN SIMÓN Y SAN ANTÓN
SAN SIMÓN Y SAN ANTÓN

localización y contacto
Auditorio Pazo de Congresos Mar de Vigo. Av. da Beiramar, 59. 36202 Vigo